Monastyr 2.0

Kawaler zdał ten raport dnia 21 kwietnia 2010 w temacie Postępy

Plotki, które można było słyszeć tu i ówdzie, potwierdzane przeze mnie na konwentach, ostatecznie znalazły oficjalne potwierdzenie i na stronie i forum wydawnictwa Portal – robimy drugą edycję Monastyru. Co więcej, robimy ją z fanami. Na forum Portalu powstały wątki poświęcone propozycjom zmian w grze i lawina ruszyła. Kilka tysięcy wyświetleń w ciągu dwóch tygodni. Szybko okazało się, że zaangażowanie fanów jest tak duże, że zainteresowanie projektem tak wielkie, że ilość pomysłów tak przytłaczająca, że nie damy rady tego ogarnąć. Że potrzebujemy pomocy.

W tym miejscu na scenie pojawia się Darken.

Z Darkenem grałem w Monastyr i grało mi się z nim bardzo dobrze, Darken czuje klimat Monastyru, grał na moich sesjach, wie jaką mam wizję tej gry i dobrze ją wyczuwa. I co najważniejsze – jest osobą z zewnątrz. Nie jest bezgranicznie zakochany w Monastyrze. Widzi podręcznik jak klient, jak gracz, widzi wszystkie jego wady.

Jak wyglądają nasze rozmowy z Darkenem o Monastyrze? Jedziemy samochodem. Rozmawiamy.

- Magia w Monastyrze to najgłupsza mechanika jaką widziałem w RPG – mówi Darken.
- Jest zajebista, ma mega klimat – wyjaśniam mu to co oczywiste.
- Trzewik, ten pomysł jest absurdalny.
- Jest super. – sam to wymyśliłem, więc wiem, że jest świetne. Dziwię się, czemu Darken tego nie kuma.
- Trzewik, macie mechanikę 3k20 i nagle na magii facet musi rzucać różnymi kostkami, na innej mechanice, a reszta graczy udaje, że nie wie co się dzieje.
- Magia ma klimat, jest tajemnicza.
- Trzewik, ile razy na sesjach gracze wykorzystali ci tą mechanikę.
- OK, jest trochę niepraktyczna.
- Ile razy? Prowadziłeś pewnie ze sto sesji Mon. Ile razy korzystaliście z mechaniki magii?
- Ale jest klimatyczna!
- Ile razy?
- Wiem, wiem, ma klimat, ale trzeba to zmienić. Nie działa…

Darken jest odpowiedzialny za przygotowanie Monastyru 2.0. Będzie z wami rozmawiał, czytał wasze pomysły, rozważał to co rzucają fani na forach i wybierał najlepsze pomysły. Ma surowe spojrzenie na Monastyr, wie czego od gry oczekiwałem, jaki klimat chcę osiągnąć i wie, że mechanika w tej grze nie pomaga, że trzeba ją poprawić, że magia jest niegrywalna, że walka zbyt skomplikowana, że majętności za mało grają na sesjach…

Niniejszym więc oficjalnie ogłaszam. Darken to facet, który z zimną krwią poprawi Monastyr. Wy, fani gry rzucacie pomysły, on je filtruje, analizuje, i wrzuca do podręcznika.

Jestem bardzo ciekaw efektów.

3 Responses to “Monastyr 2.0”

  1. Podtxt pisze:

    W chwili obecnej widać zainteresowanie Monastyrem na mechanice Savage Worlds. Myślę, że powinniście to uznać za jeden z wyznaczników przy tworzeniu drugiej wersji systemu.

  2. Darken pisze:

    Monastyr na 100% nie będzie na mechanice Savage Worlds. Co innego konwersja, która na pewno się ukaże.

  3. Night pisze:

    Heh, a ja się przyznam – mi się magia w Monastyrze podobała. Stworzyłem postać, która jej używała i to też była frajda. Bo fabularne wymyślenie wystarczającej ilości gadżetów i możliwości, aby móc osiągnąć i wykonać niektóre rytuały było świetną zabawą samą w sobie i ubogaciło postać.

Leave a Reply