Raport III – Rzuty

Kawaler zdał ten raport dnia 20 maja 2010 w temacie Mechanika

Monastyr - Raport IIIPortal przyzwyczaił nas do systemu opartego na 3k20 – jak niektórzy pamiętają, już same założenia i bardziej zrównoważony rozkład wyników miały być lepsze niż ówczesny król rynku d20. Niestety, chciano dobrze a wyszło tak jak zawsze. Gry Portalu spotkały się z gorącym przyjęciem, bardziej wynikało to jednak z niesamowitego klimatu bijącego z każdej karty podręcznika, niż z grywalnej, dopracowanej mechaniki. System wymagał poważnych modyfikacji by sprostać wymaganiom stawianym przez fanów.

W starej mechanice mieliśmy do czynienia z potęgą współczynników i delikatnym wsparciem umiejętności, co powodowało znaczne obniżenie wartości tych drugich. Zatem osoba, która miała średnie współczynniki a jednocześnie była mistrzem (czyli jej umiejętność była na poziomie 7 i wyżej) mogła poczuć się całkiem nieswojo obok postaci, która praktycznie ten sam poziom osiągnęła tylko dzięki szczęśliwemu rozlosowaniu współczynników. Dodatkowo system umiejętność powodował za dużo komplikacji w szybkiej ocenie wyniku rzutu. W nowym systemie oś ważności zostaje wyraźnie przesunięta w stronę umiejętności.

Teraz każdy test, to stary dobry rzut 3k20, tak więc kości, które niegdyś kupiliście nie pójdą na marne. Zaoszczędzone 6 zł możecie przekazać na fundusz piwny na najbliższym konwencie.

W przeciwieństwie do odejmowania od wartości na kostce, w nowym systemie umiejętność dodajecie do poziomu współczynnika. Suma obu tych elementów to Podstawa Rzutu. Waszym zadaniem jest wyrzucić na „środkowej” kości wynik mniejszy bądź równy. Dzieje się tak, ponieważ Podstawę Rzutu (PR) porównujemy teraz tylko z jedną kością, która pozostaje po odrzuceniu dwóch skrajnych.

Mając PR równe 10, twoja szansa na wygraną jest równa dokładnie 50%. Oczywiście PR jest modyfikowana przez Poziom Trudności (PT), albo inne bonusy (np. biegłości), ale zawsze łatwo ocenić swoje szanse na zdanie testu.

Przykładowy rzut:

3k20- Wypada 6, 12, 17. Odrzucamy skrajne wyniki (6 i 17) zostaje 12. Podstawa rzutu dla tego testu to 13, zatem test kończy się sukcesem. Gdyby PR zostało by obniżone przez PT2 (wynosiłby wtedy 13-2=11), skończyłoby się na porażce.

Inny przypadek, kiedy wypada 8,8,19. Skrajnymi są 8 i 19, po odrzuceniu zostanie kość 8. Gdyby na wszystkich kościach wypadła taka sama wartość, to nie miałoby znaczenia, która kość jest środkowa.

Testy wykazały, że taki sposób znacznie uprości liczenie i znacznie zwiększy znaczenie umiejętności. Owszem, działają teraz jak współczynniki, ale mają znacznie węższy zakres. Obecnie Postać z umiejętnością 7 jest bardzo potężna i naprawdę można ją nazwać mistrzem, nawet jeżeli ma stosunkowo niski współczynnik. Za tydzień opowiem o testach przeciwstawnych, które będą bardzo mocnym filarem mechaniki Monastyru.

4 Responses to “Raport III – Rzuty”

  1. [...] stronie Monastyru pojawił się wpis wyjaśniający nowe podejście do rzutów i umiejętności. Dodatkowo dorzucono parę [...]

  2. Jakub Wichary pisze:

    Witam.
    Tak się zastanawiam, bo w tym momencie cały test zostaje na dobrą sprawę sprowadzony do jednego rzutu kostką, a pozostałe dwie są w tym momencie zbędne i stąd chciałem się zapytać o kilka spraw:
    1.Czy faktycznie potrzebny jest rzut 3k20, bo może wystarczy k20?
    2.Czy nie wpłynie to za mocno na losowość testów? Bo wyrzut jednej 20tki, to przypadek, ale np. dwóch, to już pech, co byłoby moim zdaniem troszkę niesprawiedliwe w przypadku mocnych statystyk
    3. Co w tym momencie z dziką kostką?
    Pytam, bo jednak w starej edycji każda kość miała znaczenie (zwłaszcza, gdy ktoś nie miał potrzebnej umiejętności). I chociaż zgadzam się z tym, że umiejętności trzeba wypromować, to może wystarczyłyby delikatniejsze zmiany, np. dać na nie więcej punktów na początku i/lub ułatwić ich rozwój, a ponadto potraktować cyfrę przy umiejętności jako „pulę”, której można użyć przy modyfikowaniu dwóch rzutów na kości, a nie tylko jednego…
    Pozdrowienia dla ciężko pracującej ekipy

  3. Darken pisze:

    Witaj Jakubie!

    1. Rozkład wyników na 3k20 i odrzuć skrajne jest zupełnie inni niż sam rzut k20. Poza tym, skrajne kości będą wykorzystywane w grze.

    2. Zmienia się rozkład prawdopodobieństwa względem starego systemu, teraz wygląda prawie jak rozkład gaussa. Po więcej informacji zapraszam tutaj: http://www.wydawnictwoportal.pl/forum/viewtopic.php?f=8&t=81

    3. Wypada z systemu.

    Generalnie, każda kość nadal ma znacznie, ale działa to inaczej niż w starej edycji. Zdecydowaliśmy się na duże zmiany zamiast kosmetycznych. Wpadnij na forum po więcej informacji.

    Pozdrowienia dla wiernego fana :)

  4. [...] Obie strony uczestniczące w teście rzucają na Podstawę Rzutu (PR), którą ustala się przez zsumowanie wartości współczynnika i umiejętności. Jest tu jednak mały myk – aby wygrać nie wystarczy po prostu zdać testu – trzeba mieć wyższy wynik niż przeciwnik. Jeżeli nie pamiętacie jak wyglądał zwykły test, zapraszam do raportu numer trzy. [...]

Leave a Reply