Witam
Mam szybkie pytanie co do Monastyru 2.0 – pisałem już na mon.pl, ale nikt nie odpowiada, postanowiłem więc bezpośrednio zawrócić Wam głowę =)
Zaczynam z kumplami kampanię na mechanice 2.0 – tzn. na tych strzępkach informacji jakie już ujawniliście, czyli system „mediana z 3k20 vs współczynnik+umiejętność”. Chętne potestujemy to w praktyce, zresztą po kilkuletniej grze na starej mechanice wydaje się duużo lepsza. Pojawia się tylko jeden problem – wyważenie wartości w tych testach. Dziś przez 2 godziny obliczałem z jaką szansą zdają test bez modyfikatora postacie o różnych współczynnikach i umiejętnościach – przy zachowaniu starych cech stają się terminatorami, powstaje pytanie jak bardzo poobniżać wartości umiejętności i cech, jak wyważyć premie z biegłości i na jaki poziom ustalać trudność testu.
Konkrety:
- Jaki jest przeciętny poziom współczynnika dla BG, jaką wartością określa się bardzo dobre i bardzo słabe cechy?
- Jak wyżej względem umiejek – jaki poziom posiada dyletant, jaki jest przeciętny dla kogoś kto korzysta z umiejętności (np. strzelanie muszkietera z liniowego oddziału), jaki jest poziom eksperta?
- Jaki modyfikator mają łatwy, zwykły i trudny test?
- I ostatnie: biegłości – kiedyś natknąłem się na forum na pomysł, by przeciętne biegłości dawały +1 do testów powszechnych, +3 do testów okazjonalnych lub +5 do testów rzadkich. Takie wyważenie jest ok, czy przeważa szalę w stronę biegłości?
Razem chciałbym poznać 9 liczb i kilka słów, w zamian oferuję drużynę beta-testerów =)
Z góry wielkie dzięki
Witam.
Chyba należę do innego rodzaju MG. Na podstawie podręcznika doszłam do wniosku, że w tym systemie gracze mają do dyspozycji swoje armie i sami pochodzą ze starożytnych rodów, lub jak w przypadku Kordu są przodkami starożytnych i nieprzyzwoicie bogatych rodów. Ponieważ tak właśnie prowadzę nie potrafiłam na forach znaleźć informacji, które były by dla mnie ciekawe więc nie udzielam się tam. Moja drużyna stworzyła na potrzeby bitew dodatek „bitewniak”, który całkiem nieźle wychodzi i świetnie się sprawdza na nasze potrzeby. W Monastyrze 2.0 chciałabym prosić jednak o pewne dodatkowe informacje na temat organizacji administracyjnej państw (podział na województwa, księstwa, może landy… Chciałabym też prosić o dodatkowe informacje na temat organizacji kościelnej Dominum. Owszem Papież Mnich, Inkwizytor i Opat, ale wśród nich też są jakieś szczeble. Nie chodzi mi o tworzenie profesji bo to nie Warhammer tylko o strukturę. Może są też jakieś diecezje, parafie? Czy tak to właśnie Prorok zorganizował czy też kolejni Papierze bawili się systemem?
Druga sprawa to prośba, o może jakieś pomoce dotyczące strategii walki armii. W bitewniaku nadaliśmy chorągwiom poszczególnych krajów „wady i zalety” tak by miało znaczenie czy Karyjczycy osłaniają skrzydła Ragady czy też np Gordu. Dodałam też Pancernych Inkwizytorów, które ze spokojem potrafią wzbudzać respekt swoich Karyjskich kolegów.
Trzecia sprawa to prośba o garść informacji na temat budowania fortec i umocnień. Sama sprawa architektury jest dość prosta, ale budulec, spoiwo może jakieś dodatkowe sposoby umacniania kamienia?
Na potrzeby bitewniaka musieliśmy oczywiście stworzyć herby i znaki poszczególnych Państw, ale gdybyście opisywali jakieś kolejne państwa może warto było by zawrzeć takie informacje?
No i na koniec jeszcze jedna bardziej wstydliwa rzecz. Na stronie w artykule „Krok 2, Profesje mamy za sobą. Za nim Krok 3 – Współczynniki.” w piątym akapicie macie błąd ortograficzny. Rzadko pisze się przez „rz”. Pozdrawiam serdecznie i liczę na wsparcie.
Promyczek
Monastyr 2.0 powstaje w oparciu o wieloletnie doświadczenia w prowadzeniu gry, zarówno przez zespół twórców gry, jak i dziesiątków fanów. Zmiany w grze są wynikiem debat i dyskusji w siedzibie Portalu, na forach internetowych i konwentach. Celem zmian w grze jest uproszczenie reguł, dostosowanie ich do klimatu gry, a zarazem utrzymanie tego co w grze najcenniejsze, epickiego klimatu i bogatego świata.
Witam
Mam szybkie pytanie co do Monastyru 2.0 – pisałem już na mon.pl, ale nikt nie odpowiada, postanowiłem więc bezpośrednio zawrócić Wam głowę =)
Zaczynam z kumplami kampanię na mechanice 2.0 – tzn. na tych strzępkach informacji jakie już ujawniliście, czyli system „mediana z 3k20 vs współczynnik+umiejętność”. Chętne potestujemy to w praktyce, zresztą po kilkuletniej grze na starej mechanice wydaje się duużo lepsza. Pojawia się tylko jeden problem – wyważenie wartości w tych testach. Dziś przez 2 godziny obliczałem z jaką szansą zdają test bez modyfikatora postacie o różnych współczynnikach i umiejętnościach – przy zachowaniu starych cech stają się terminatorami, powstaje pytanie jak bardzo poobniżać wartości umiejętności i cech, jak wyważyć premie z biegłości i na jaki poziom ustalać trudność testu.
Konkrety:
- Jaki jest przeciętny poziom współczynnika dla BG, jaką wartością określa się bardzo dobre i bardzo słabe cechy?
- Jak wyżej względem umiejek – jaki poziom posiada dyletant, jaki jest przeciętny dla kogoś kto korzysta z umiejętności (np. strzelanie muszkietera z liniowego oddziału), jaki jest poziom eksperta?
- Jaki modyfikator mają łatwy, zwykły i trudny test?
- I ostatnie: biegłości – kiedyś natknąłem się na forum na pomysł, by przeciętne biegłości dawały +1 do testów powszechnych, +3 do testów okazjonalnych lub +5 do testów rzadkich. Takie wyważenie jest ok, czy przeważa szalę w stronę biegłości?
Razem chciałbym poznać 9 liczb i kilka słów, w zamian oferuję drużynę beta-testerów =)
Z góry wielkie dzięki
Witaj,
Kiedy można spodziewać się publikacji? Od kilku lat gryzmolę po trochu Balingen. Chciał bym dostosować je do nowej edycji.
Witam.
Chyba należę do innego rodzaju MG. Na podstawie podręcznika doszłam do wniosku, że w tym systemie gracze mają do dyspozycji swoje armie i sami pochodzą ze starożytnych rodów, lub jak w przypadku Kordu są przodkami starożytnych i nieprzyzwoicie bogatych rodów. Ponieważ tak właśnie prowadzę nie potrafiłam na forach znaleźć informacji, które były by dla mnie ciekawe więc nie udzielam się tam. Moja drużyna stworzyła na potrzeby bitew dodatek „bitewniak”, który całkiem nieźle wychodzi i świetnie się sprawdza na nasze potrzeby. W Monastyrze 2.0 chciałabym prosić jednak o pewne dodatkowe informacje na temat organizacji administracyjnej państw (podział na województwa, księstwa, może landy… Chciałabym też prosić o dodatkowe informacje na temat organizacji kościelnej Dominum. Owszem Papież Mnich, Inkwizytor i Opat, ale wśród nich też są jakieś szczeble. Nie chodzi mi o tworzenie profesji bo to nie Warhammer tylko o strukturę. Może są też jakieś diecezje, parafie? Czy tak to właśnie Prorok zorganizował czy też kolejni Papierze bawili się systemem?
Druga sprawa to prośba, o może jakieś pomoce dotyczące strategii walki armii. W bitewniaku nadaliśmy chorągwiom poszczególnych krajów „wady i zalety” tak by miało znaczenie czy Karyjczycy osłaniają skrzydła Ragady czy też np Gordu. Dodałam też Pancernych Inkwizytorów, które ze spokojem potrafią wzbudzać respekt swoich Karyjskich kolegów.
Trzecia sprawa to prośba o garść informacji na temat budowania fortec i umocnień. Sama sprawa architektury jest dość prosta, ale budulec, spoiwo może jakieś dodatkowe sposoby umacniania kamienia?
Na potrzeby bitewniaka musieliśmy oczywiście stworzyć herby i znaki poszczególnych Państw, ale gdybyście opisywali jakieś kolejne państwa może warto było by zawrzeć takie informacje?
No i na koniec jeszcze jedna bardziej wstydliwa rzecz. Na stronie w artykule „Krok 2, Profesje mamy za sobą. Za nim Krok 3 – Współczynniki.” w piątym akapicie macie błąd ortograficzny. Rzadko pisze się przez „rz”. Pozdrawiam serdecznie i liczę na wsparcie.
Promyczek