
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Monastyr 2.0</title>
	<atom:link href="http://www.monastyr.pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.monastyr.pl</link>
	<description>Honor. Odwaga. Poświęcenie.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 20 Feb 2012 08:02:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Monastyr w sieci</title>
		<link>http://www.monastyr.pl/przygody/monastyr-w-sieci/</link>
		<comments>http://www.monastyr.pl/przygody/monastyr-w-sieci/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 08:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Przygody]]></category>
		<category><![CDATA[prace fanów]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.monastyr.pl/?p=355</guid>
		<description><![CDATA[Na blogu Jingizu ukazał się obszerny scenariusz do Monastyru pod tytułem &#8216;Ostatnia droga&#8216;. Zachęcam do lektury i komentowania przygody. Znajdziecie ją w tym miejscu (oraz w tym miejscu w formacie PDF). Dziękujemy Jingizu za przygotowanie i opublikowanie przygody!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na blogu Jingizu ukazał się obszerny scenariusz do Monastyru pod tytułem &#8216;<strong>Ostatnia droga</strong>&#8216;. Zachęcam do lektury i komentowania przygody. Znajdziecie ją <strong><a href="http://polter.pl/Jingizu,blog.html?13299">w tym miejscu</a></strong> (oraz <strong><a href="http://jingizu.w.interia.pl/rpg/scenariusz_ostatnia_droga.pdf">w tym miejscu w formacie PDF</a></strong>). Dziękujemy Jingizu za przygotowanie i opublikowanie przygody!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.monastyr.pl/przygody/monastyr-w-sieci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Strona po stronie &#8211; Współczynniki pomocnicze</title>
		<link>http://www.monastyr.pl/postepy/strona-po-stronie-wspolczynniki-pomocnicze/</link>
		<comments>http://www.monastyr.pl/postepy/strona-po-stronie-wspolczynniki-pomocnicze/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 07:58:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mechanika]]></category>
		<category><![CDATA[Postępy]]></category>
		<category><![CDATA[mon 20]]></category>
		<category><![CDATA[Tworzenie postaci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.monastyr.pl/?p=353</guid>
		<description><![CDATA[Tak oto jesteśmy na stronie 59 podręcznika &#8211; czyli Współczynnikach pomocniczych. W II edycji Monastyru Współczynniki pomocnicze zostały zlikwidowane. Jakkolwiek mam do nich wielki sentyment i jakkolwiek nadal uważam, że fajne było, iż Autorytet Bohatera wynikał zarówno z jego Wiarygodności, jak i Budowy i Wiary, to z perspektywy czasu należy przyznać, że był to naddatek [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tak oto jesteśmy na stronie 59 podręcznika &#8211; czyli <strong>Współczynnikach pomocniczych</strong>. W II edycji Monastyru Współczynniki pomocnicze zostały zlikwidowane. Jakkolwiek mam do nich wielki sentyment i jakkolwiek nadal uważam, że fajne było, iż Autorytet Bohatera wynikał zarówno z jego Wiarygodności, jak i Budowy i Wiary, to z perspektywy czasu należy przyznać, że był to naddatek już mechaniki, dodatek realistyczny, ale jednak zwiększający komplikację systemu.</p>
<p>W Monastyrze 2.0 sytuacja wygląda w sposób następujący:</p>
<p>Testy Refleksu opiera się na Zręczności (zwiększoną o Umiejętność Zmysły).<br />
Testy Autorytetu opiera się na Wiarygodności (zwiększonej o odpowiednią Umiejętność zależnie od sytuacji).<br />
Testy Wiedzy ogólnej opiera się na Sprycie (zwiększonym o odpowiednią Umiejętność zależnie od dziedziny wiedzy).<br />
Testy Fechtunku opiera się  na Zręczności (zwiększonej o Umiejętność Fechtunek).<br />
Testy Strzelania opiera się na Zręczności (zwiększonej o Umiejętność Strzelanie).<br />
Sprawa Duszy wygląda zupełnie inaczej i jest związana z poziomami Duszy, które omówię przy okazji omawiania reguł magii.<br />
Sprawa Akcji szermierczych wygląda zupełnie inaczej i jest związana z nowymi regułami Walki, które omówię przy okazji omawiania reguł walki.</p>
<p>W przyszłym tygodniu omówię rozdział Umiejętności w Monastyrze 2.0.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.monastyr.pl/postepy/strona-po-stronie-wspolczynniki-pomocnicze/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sezon doryjski &#8211; Tajemnica Kaldorfu</title>
		<link>http://www.monastyr.pl/bez-kategorii/sezon-doryjski-tajemnica-kaldorfu/</link>
		<comments>http://www.monastyr.pl/bez-kategorii/sezon-doryjski-tajemnica-kaldorfu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 09:47:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.monastyr.pl/?p=348</guid>
		<description><![CDATA[Na stronie Portalu opublikowaliśmy przygodę Tajemnica Kaldorfu autorstwa Macieja Pryca (ilustracja Nightwind). To efekt Waszej pomocy przy tworzeniu Sezonu doryjskiego. Bardzo dziękuję Maciejowi za bardzo fajną przygodę. Zachęcam tych z Was, którzy jeszcze nie przysłali materiałów do przyłączenia się do akcji. Życzę miłej lektury i udanej sesji w Kaldorfie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/02/Doria-color.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-349" title="Doria color" src="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/02/Doria-color-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Na<strong><a href="http://www.wydawnictwoportal.pl/"> stronie Portalu</a></strong> opublikowaliśmy przygodę <strong>Tajemnica Kaldorfu</strong> autorstwa Macieja Pryca (ilustracja Nightwind). To efekt Waszej pomocy przy tworzeniu Sezonu doryjskiego. Bardzo dziękuję Maciejowi za bardzo fajną przygodę. Zachęcam tych z Was, którzy jeszcze nie przysłali materiałów do przyłączenia się do akcji. Życzę miłej lektury i udanej sesji w Kaldorfie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.monastyr.pl/bez-kategorii/sezon-doryjski-tajemnica-kaldorfu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Strona po stronie: Współczynniki</title>
		<link>http://www.monastyr.pl/postepy/strona-po-stronie-wspolczynniki/</link>
		<comments>http://www.monastyr.pl/postepy/strona-po-stronie-wspolczynniki/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 15:09:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mechanika]]></category>
		<category><![CDATA[Postępy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.monastyr.pl/?p=345</guid>
		<description><![CDATA[W Monastyrze 2.0 została zmniejszona ilość Współczynników. Współczynniki Opanowanie oraz Wytrwałość zostały połączone w jedną cechę &#8211; Charakter. Współczynnik Wiara na chwilę obecną pozostał &#8211; zarówno testerzy gry, jak i uczestnicy dyskusji na stronie Monastyru wyraźnie dają znać, iż nie wyobrażają sobie Monastyru bez testów Wiary. Podczas aktualnie prowadzonych sesji testowych funkcjonuje więc na powrót [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W Monastyrze 2.0 została zmniejszona ilość Współczynników. Współczynniki Opanowanie oraz Wytrwałość zostały połączone w jedną cechę &#8211; Charakter. Współczynnik Wiara na chwilę obecną pozostał &#8211; zarówno testerzy gry, jak i uczestnicy dyskusji na stronie Monastyru wyraźnie dają znać, iż nie wyobrażają sobie Monastyru bez testów Wiary.</p>
<p>Podczas aktualnie prowadzonych sesji testowych funkcjonuje więc na powrót Wiara.</p>
<p>Ponadto, w Monastyrze 2.0 został zmieniony sposób określania współczynników. W Monastyrze 2.0 każdy z graczy otrzymuje pulę punktów, które rozdziela na poszczególne Współczynniki. Prywatnie jestem wielkim zwolennikiem losowania wartości Współczynników, jednak testy wyraźnie pokazywały, że różne metody losowania nieustannie zawodziły i pozostawiały niektórych graczy niezadowolonymi ze swoich postaci. Dlatego po wielu miesiącach prób z różnymi wariantami, ostatecznie zapadła decyzja, że w Monastyrze 2.0 każdy z graczy otrzymuje pulę punktów do rozdzielenia pomiędzy Współczynniki.</p>
<p>Żaden ze Współczynników nie może być niższy niż 3, ani wyższy niż 10. Określone Wydarzenia z przeszłości mogą zwiększyć Współczynnik. Określone Pochodzenia mogą zwiększyć Współczynnik do 11.</p>
<p>Rozdział ten jest gotowy, napisany. Czeka na skład.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.monastyr.pl/postepy/strona-po-stronie-wspolczynniki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Strona po stronie: Pamiętnik</title>
		<link>http://www.monastyr.pl/postepy/strona-po-stronie-pamietnik/</link>
		<comments>http://www.monastyr.pl/postepy/strona-po-stronie-pamietnik/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 15:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mechanika]]></category>
		<category><![CDATA[Postępy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.monastyr.pl/?p=343</guid>
		<description><![CDATA[Krok 3 w Monastyrze 1.0 to Pamiętnik, czyli moment, w którym gracz tworzył tło historyczne oraz tło psychologiczne dla swojego bohatera. W Monastyrze 2.0 krok ten został bardzo mocno przebudowany, przypomina teraz mniej więcej to co znacie z Podręcznika gracza, choć to też ledwo wyznacznik kierunku, bowiem praktycznie cały materiał jest pisany od nowa. Co [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Krok 3 w Monastyrze 1.0 to <strong>Pamiętnik</strong>, czyli moment, w którym gracz tworzył tło historyczne oraz tło psychologiczne dla swojego bohatera. W Monastyrze 2.0 krok ten został bardzo mocno przebudowany, przypomina teraz mniej więcej to co znacie z Podręcznika gracza, choć to też ledwo wyznacznik kierunku, bowiem praktycznie cały materiał jest pisany od nowa. Co więcej, Pamiętnik nie jest już Krokiem 3.</p>
<p>Szerzej o Pamiętniku napiszę, gdy dotrzemy do momentu, gdy pojawia się on w podręczniku. Po rozdziale Profesje (Krok 2 &#8211; opisywany ostatnio), jest w Monastyrze 2.0 od razu rozdział Współczynniki&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.monastyr.pl/postepy/strona-po-stronie-pamietnik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Strona po stronie: Profesje</title>
		<link>http://www.monastyr.pl/postepy/strona-po-stronie-profesje-3/</link>
		<comments>http://www.monastyr.pl/postepy/strona-po-stronie-profesje-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 15:10:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Postępy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.monastyr.pl/?p=339</guid>
		<description><![CDATA[Rozdział o Profesjach jest skończony. Niniejszym potwierdzam to, co było tu już opisywane podczas trwania konkursu na Profesję. Zmiany w rozdziale są następujące: Cechy, a Umiejętności Z rozdziału zniknęły Cechy, które były formą nadUmiejętności, słabo współgrającą z głównym silnikiem mechaniki. Cechy zostały zastąpione przez Umiejętności, które są w 100% zintegrowane z podstawową mechaniką gry. Każda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rozdział o Profesjach jest skończony. Niniejszym potwierdzam to, co było tu już opisywane podczas trwania konkursu na Profesję. Zmiany w rozdziale są następujące:</p>
<p><strong>Cechy, a Umiejętności</strong><br />
Z rozdziału zniknęły Cechy, które były formą nadUmiejętności, słabo współgrającą z głównym silnikiem mechaniki. Cechy zostały zastąpione przez Umiejętności, które są w 100% zintegrowane z podstawową mechaniką gry. Każda Profesja posiada dwie wyjątkowe Umiejętności (w kilku szczególnych przypadkach Umiejętności powtarzają się u dwóch Profesji).</p>
<p>Słowa klucze<br />
Każda Profesja ma do wyboru jedno z trzech słów kluczy, które wpłynie na wynik rzutu w tabeli Wydarzeń z przeszłości.</p>
<p><strong>Specjalizacje</strong><br />
Każda Profesja ma do wyboru jedną z dwóch Specjalizacji, które zrealizuje podczas wyboru Umiejętności.</p>
<p><strong>Wariant</strong><br />
Każda Profesja otrzymała wariant (np. Żołnierz &#8211; Szermierz, Ksiądz &#8211; Kaznodzieja), który zapewnia jedną inną Umiejętność (np. Szermierz zastępuje Umiejętność Żołnierskie doświadczenie Umiejętnością Szkoła szermiercza, przy czym obie Profesje mają też umiejętność Nieczysta walka).</p>
<p><strong>Nowe Profesje</strong><br />
Pojawiły się trzy nowe podstawowe Profesje &#8211; Hulaka, Służący oraz Banita.</p>
<p>Wprowadzone w rozdziale zmiany pozwoliły po pierwsze lepiej zintegrować Profesje z podstawową mechaniką gry oraz dają o wiele większy wybór dla graczy (zamiast 9 są teraz 24 Profesje).</p>
<p>Wszystko to jest gotowe, napisane, czeka na skład DTP.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.monastyr.pl/postepy/strona-po-stronie-profesje-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sprostowanie w sprawie Monastyr 2.0</title>
		<link>http://www.monastyr.pl/postepy/sprostowanie-w-sprawie-monastyr-2-0/</link>
		<comments>http://www.monastyr.pl/postepy/sprostowanie-w-sprawie-monastyr-2-0/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 19:56:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Postępy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.monastyr.pl/?p=336</guid>
		<description><![CDATA[W obliczu szeregu komentarzy na stronie Monastyru oraz (głównie) na innych serwisach i blogach, chciałbym sprostować kilka informacji związanych z pracami nad Monastyrem 2.0. Byłem przekonany, że te informacje są dość powszechnie znane, lecz nie ma tygodnia bym nie został zaskoczony czytając komentarz w internecie dotyczący Monastyru 2.0, komentarz dowodzący, iż to co moim zdanie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W obliczu szeregu komentarzy na stronie Monastyru oraz (głównie) na innych serwisach i blogach, chciałbym sprostować kilka informacji związanych z pracami nad Monastyrem 2.0. Byłem przekonany, że te informacje są dość powszechnie znane, lecz nie ma tygodnia bym nie został zaskoczony czytając komentarz w internecie dotyczący Monastyru 2.0, komentarz dowodzący, iż to co moim zdanie było oczywiste, nie jest powszechną wiedzą. Niniejszym prostuję.</p>
<p><strong>1. Data wydania</strong><br />
Monastyr 2.0 nie jest w oficjalnych planach wydawniczych wydawnictwa Portal na rok 2012. Nie widnieje w zapowiedziach na www Portalu. Nie jest zapowiadany w przeciekach w Gwiezdnym Piracie. Nie prowadzimy prelekcji na konwentach informując, że Monastyr 2.0 wkrótce się ukaże. Monastyr 2.0 to prywatny projekt Trzewika. Powstanie kiedy powstanie. Nie należy się go na pewno spodziewać w ciągu najbliższych miesiecy.</p>
<p>Na rok 2012 wydawnictwo Portal planuje dodatki do Neuroshimy, Almanach MG, kilka gier planszowych itp. Nie ma w tych planach Monastyru i nie kojarzę szczerz mówiąc jakichkolwiek wypowiedzi z oficjalnych źródeł Portalu w ciągu ostatnich kilkunastu miesięcy, w których byśmy twierdzili, że Portal wydaje Monastyr 2.0.</p>
<p>Temat wydawania Monastyru 2.0 nie istnieje w wydawnictwie Portal.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2. Tempo prac</strong><br />
Monastyr 2.0 nie jest tworzony w wydawnictwie Portal w ramach godzin pracy wydawnictwa. Monastyr powstaje w weekend / wieczorami, w czasie wolnym, jest pisany przez jedną osobę, czasem ze wsparciem przyjaciół projektu. Za pisaniem Monastyru nie stoi zespół autorów (jak w przypadku Mon 1.0) pracujących 8h dziennie nad materiałami.</p>
<p>Nie należy spodziewać się dużego tempa. Tempo jest takie na jakie pozwala czas, jaki autor wygospodaruje w ciągu weekendu. Czasem jest to godzina, czasem dwie, czasem piętnaście minut.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3. Powód pracy nad Monastyrem 2.0</strong><br />
Prace nad Monastyrem 2.0 trwają, bowiem zarówno autorzy gry, jak i fani gry bardzo ją lubią i choć powody ekonomiczne i komercyjne dyktują, by skupić się na pisaniu nowych materiałów do Neuroshimy czy robieniu nowych gier planszowych, a nie pisać niszowej gry dla niszowej części niszowego hobby, to mimo wszystko prace nad Monastyrem nie zostały zarzucone.  Grupa fanów gry na każdym z konwentów dowodzi, że warto dla niej poświęcać kilka godzin w każdą sobotę czy niedzielę i pisać kolejne strony gry. To grupa bardzo wiernych grze, świetnych ludzi, dla których chce się pisać.</p>
<p>Mimo że z ekonomicznego punktu widzenia, jest to zadanie bezsensowne.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4. Powód śledzenia prac nad Monastyrem 2.0</strong><br />
Na stronę zapraszam Was bardzo serdecznie. Zapraszam byście dowiadywali sie co ciekawego w grze. Byście komentowali, współtworzyli podręcznik (ogłaszam tu regularnie konkursy lub dyskusje), byście zbierali inspiracje do sesji.</p>
<p>Nie należy postępować w myśl: &#8222;Na razie nie gram w Monastyr, bo niebawem wyjdzie nowa edycja i wtedy pogram.&#8221;</p>
<p>Kiedy wyjdzie nowa edycja, diabli wiedzą.</p>
<p>Grajcie w Monastyr. Czerpcie inspirację z tej strony. Dzielcie się swoimi materiałami. I nie poganiajcie mnie co tydzień złośliwymi komentarzami, że tempo niskie i mam przestać chrzanić o Dorii.</p>
<p>Otóż w jedne weekendy będę chrzanił o Dorii, a w inne o cyferkach &#8211; tak jak mi akurat w duszy gra.</p>
<p>Daj Bóg, by każda gra fabularna miała autorów, którzy tydzień w tydzień siadają w weekend dla fanów i dają im kolejne materiały do ich gry. Nawet jeśli to jest chrzanienie o Dorii&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Podsumowując. To nie jest tak, że Portal od dawna zapowiada wydanie Monastyru i wiecznie zawala termin i się ślimaczy i wlecze. To jest tak, że Portal nie planuje wydawać Monastyru, ale trzewik, w wolnych chwilach pisze go i jak kiedyś skończy, to Portal to wyda. Nie ma sensu wywierać na nas presji, szkalować na forach, wyzłośliwiać się, to nie przyspieszy prac, raczej demotywuje do siedzenia nad grą.</p>
<p>Dziękuję za uwagę. W weekend kolejny updejt. O Dorii lub o postępach. Jeśli jakieś będą&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.monastyr.pl/postepy/sprostowanie-w-sprawie-monastyr-2-0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>62</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sezon doryjski &#8211; drobiny Dorii 2</title>
		<link>http://www.monastyr.pl/swiat/sezon-doryjski-drobiny-dorii-2/</link>
		<comments>http://www.monastyr.pl/swiat/sezon-doryjski-drobiny-dorii-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 12:35:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Świat]]></category>
		<category><![CDATA[doria]]></category>
		<category><![CDATA[sezon doryjski]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.monastyr.pl/?p=333</guid>
		<description><![CDATA[W pierwszych dniach stycznia, tuż po Nowym Roku, obchodzi się tu lokalne święto &#8211; pielgrzymkę ku czci Bohaterów Dorii. Rycerze wybierają jedno lub więcej wydarzeń historycznych i ruszają w drogę, śladem tych wydarzeń, ruszają by wspomnieć ludzi, którzy poświęcili życie za ojczyznę. Czy celem jest miejsce dawnej bitwy, czy to grób bohatera, czy osada gdzie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/01/monastyr2-org.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-334" title="monastyr2 org" src="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/01/monastyr2-org-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>W pierwszych dniach stycznia, tuż po Nowym Roku, obchodzi się tu lokalne święto &#8211; pielgrzymkę ku czci Bohaterów Dorii. Rycerze wybierają jedno lub więcej wydarzeń historycznych i ruszają w drogę, śladem tych wydarzeń, ruszają by wspomnieć ludzi, którzy poświęcili życie za ojczyznę. Czy celem jest miejsce dawnej bitwy, czy to grób bohatera, czy osada gdzie przyszedł na świat&#8230; Wspomina się wielkich wojowników i genialnych przywódców, oddaje cześć tym ludziom, dzięki którym Doria wciąż, od wieków, widnieje na mapach świata.</p>
<p>Na miejscu oddajesz hołd przodkowi, dziękujesz za jego życie, za jego odwagę, za jego poświęcenie. <em>Doria żyje</em>, mówisz, <em>Doria przetrwa, Doria nie zginie. Za twoją odwagę, dziękuję ci panie. Za twoje poświęcenie, dziekuję ci panie. Za to, iż urodziłem się w wolnej Dorii, dziekuję ci panie&#8230;</em></p>
<p>Finałem pielgrzymki jest ceremonia zwana <em>Świadectwem bohatera</em>. Musisz udać się do miejsca, gdzie żyją młodzi Doryjczycy,  pobliskiej osady, miasta, może na jakiś zamek, i opowiedzieć historię bohatera, któremu oddałeś tego roku hołd, opowiedzieć o jego poświęceniu i o tym, jak oddał życie za ojczyznę. Młodzi muszą znać historię swojej ojczyzny i uczyć się o jej bohaterach.</p>
<p style="text-align: center;">***</p>
<p>Scenariusze w Dorii wzbogacam licznymi świętami i ceremoniami, których nie praktykuje się w pozostałych krajach Dominium. O ile prowadząc graczy poprzez Dominium zawsze starałem się wplatać w przygody kariańskie święta (pierwszy dzień wiosny, dzień wyzwolenia Proroka, święto jednego z Patronów), tu, w Dorii prezentuję ich jeszcze więcej. Pokazuję bogactwo tej kultury.</p>
<p>Na ostatnio rozgrywanej sesji jeden z graczy był właśnie w trakcie pielgrzymki do grobów bohaterów. Wyszło to świetnie, bowiem obaj Karyjczycy, którzy brali udział w sesji byli wielce zadziwieni odprawianym rytuałem, modlitwą, wspomnieniem rycerza z dawnych wieków &#8211; ceremoniał ten nie był im znany i dopiero po obszernych wyjaśnieniach Doryjczyka zrozumieli, że jest to święto świeckie, nie mające nic wspólnego z karianizmem. Patrzyli na rytuał odprawiany na sesji przez Doryjczyka z dużym zaciekawieniem.</p>
<p>W jednym z kolejnych numerów Gwiezdnego Pirata znajdzie się z kolei przygoda, której wydarzenia będą miały miejsce podczas ceremonii pasowania na rycerza. To także bardzo barwny, bogaty w detale element sesji. Kolejne święto nie mające nic wspólnego z karianizmem, święto w pełni doryjskie.</p>
<p>Tworząc zwyczaje, rytuały, tradycję Dorii budujemy na sesji obraz ziemi bogatej w historię, Dorii której korzenie sięgają w naprawdę zamierzchłe czasy. Działa to na wyobraźnię graczy i pozwala wyobrazić im sobie to, iż miejsce w którym toczy się sesja to niezwykle szlachetna ziemia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.monastyr.pl/swiat/sezon-doryjski-drobiny-dorii-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Się dzieje!</title>
		<link>http://www.monastyr.pl/bez-kategorii/sie-dzieje/</link>
		<comments>http://www.monastyr.pl/bez-kategorii/sie-dzieje/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 11:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.monastyr.pl/?p=321</guid>
		<description><![CDATA[Kilka tygodni temu, 21 grudnia w Warszawie w szkole na ulicy Raszyńskiej odbył się imponujący LARP &#8222;Przebudzenie&#8221; w świecie Monastyru. Wzięło w nim udział blisko 40 graczy z Warszawy i okolic. Gracze bawili się w salach na dwóch piętrach szkoły i o ile widać na zdjeciach bawili się w przepięknych dekoracjach i w niezwykłych strojach. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/01/larp-10-Monastyr.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-323" title="larp-10-Monastyr" src="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/01/larp-10-Monastyr-222x300.jpg" alt="" width="222" height="300" /></a></p>
<p>Kilka tygodni temu, 21 grudnia w Warszawie w szkole na ulicy Raszyńskiej odbył się imponujący LARP &#8222;Przebudzenie&#8221; w świecie Monastyru. Wzięło w nim udział blisko 40 graczy z Warszawy i okolic. Gracze bawili się w salach na dwóch piętrach szkoły i o ile widać na zdjeciach bawili się w przepięknych dekoracjach i w niezwykłych strojach. Pozostaje pozazdrościć! Więcej o LARPpie można przeczytać (między innymi spis ról, który pozwala sobie wyobrazić rozmach przedsięwzięcia) <strong><a href="http://ofensywa.fora24.pl/viewtopic.php?f=4&amp;t=131">na tym forum</a></strong>.</p>
<p>Najlepszym graczem zabawy został wybrany <strong>Łukasz Gutt</strong>, który otrzyma od Portalu nagrodę &#8211; dodatek Nordia w twardej oprawie. Wszystkim innym uczestnikom również gratulujemy udziału i gry.</p>
<p>Jeśli ktoś z bywalców naszej strony byl na larpie, zachęcam do podzielenia się wrażeniami i opowiedzenia choć troszkę o fabule &#8211; ze zdjęć i ze spisu ról wynika, że jest o czym opowiadać!</p>
<p>Tymczasem zapraszam wszystkich fanów Monastyru do obejrzenia fotek z LARPa i przy okazji zachęcam do dzielenia się informacjami o podobnych wydarzeniach związanych z Monastyrem. Zawsze miło się o takich grach czyta!</p>
<p><a href="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/01/Monastyr04.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-324" title="Monastyr04" src="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/01/Monastyr04-300x209.jpg" alt="" width="300" height="209" /></a></p>
<p><a href="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/01/Monastyr07.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-325" title="Monastyr07" src="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/01/Monastyr07-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><a href="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/01/Monastyr08.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-326" title="Monastyr08" src="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/01/Monastyr08-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><a href="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/01/Monastyr05.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-327" title="Monastyr05" src="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/01/Monastyr05-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.monastyr.pl/bez-kategorii/sie-dzieje/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Monastyr 2.0 &#8211; zmiany w rozdziale w Współczynnikach</title>
		<link>http://www.monastyr.pl/postepy/monastyr-2-0-zmiany-w-rozdziale-w-wspolczynnikach/</link>
		<comments>http://www.monastyr.pl/postepy/monastyr-2-0-zmiany-w-rozdziale-w-wspolczynnikach/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 11:54:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mechanika]]></category>
		<category><![CDATA[Postępy]]></category>
		<category><![CDATA[współczynniki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.monastyr.pl/?p=316</guid>
		<description><![CDATA[Krok 2, Profesje mamy za sobą. Za nim Krok 3 &#8211; Współczynniki. Chciałbym powiedzieć, że rozdział ten gotowy, napisany, czeka na skład. Z jednej strony tak jest, jest gotowy, jest napisany, z drugiej jednak strony zmiany, które w nim wprowadziłem wzbudzają spór wśród testerów. Cóż pozostaje &#8211; przedstawię je tu i zobaczymy jak je przyjmiecie&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/01/Image5-org.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-319" title="Image5 org" src="http://www.monastyr.pl/wp-content/uploads/2012/01/Image5-org-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a></p>
<p>Krok 2, <strong>Profesje</strong> mamy za sobą. Za nim Krok 3 &#8211; <strong>Współczynniki</strong>. Chciałbym powiedzieć, że rozdział ten gotowy, napisany, czeka na skład. Z jednej strony tak jest, jest gotowy, jest napisany, z drugiej jednak strony zmiany, które w nim wprowadziłem wzbudzają spór wśród testerów. Cóż pozostaje &#8211; przedstawię je tu i zobaczymy jak je przyjmiecie&#8230;</p>
<p>Onegdaj wartości współczynników losowało się i rozdzielało pomiędzy Budowę, Zręczność, Spryt, Spostrzegawczość, Wiarygodność, Opanowanie, Wytrwałość i Wiarę.</p>
<p>Dziś gracze mają pulę punktów do rozdzielenia pomiędzy współczynniki. Współczynników zaś ubyło. Pozostały: Budowa, Zręczność, Przenikliwość, Spostrzegawczość, Wiarygodność oraz Charakter.</p>
<p>Charakter pokazuje siłę ducha, służy zarówno w testach odwagi, jak i testach odporności na działanie Ciemności. Słabe do tej pory Opanowanie, Wytrwałość i Wiara zostały zastąpione przez jedną cechę, tym samym znacznie silniejszą, częściej testowaną.</p>
<p>Zmiana ta została podyktowana praktyką &#8211; przez wszystkie te lata wspomniane trzy współczynniki były zazwyczaj najniższymi na kartach postaci moich graczy, a najniższa zazwyczaj była Wiara (co bardzo mnie denerwowało), Wira wykorzystywana żadko, raz, może dwa razy na sesji. O wiele rzadziej niż Zręczność, czy Spostrzegawczość.</p>
<p>Testerzy marudzą, że Wiara jest ważna w Monastyrze. Ja przedstawiam statystyki moich graczy &#8211; każdy jeden Wiary nie traktował poważnie.</p>
<p>Jak to wyglądało u Was? Proszę &#8211; jeśli możecie podać &#8211; o fakty, czyli przeklejki statystych waszych Bohaterów lub Bohaterów waszych graczy. Ciekaw jestem tych danych.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.monastyr.pl/postepy/monastyr-2-0-zmiany-w-rozdziale-w-wspolczynnikach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>51</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

