Archive for the ‘Postępy’ Category


W Monastyrze 2.0 została zmniejszona ilość Współczynników. Współczynniki Opanowanie oraz Wytrwałość zostały połączone w jedną cechę – Charakter. Współczynnik Wiara na chwilę obecną pozostał – zarówno testerzy gry, jak i uczestnicy dyskusji na stronie Monastyru wyraźnie dają znać, iż nie wyobrażają sobie Monastyru bez testów Wiary.

Podczas aktualnie prowadzonych sesji testowych funkcjonuje więc na powrót Wiara.

Ponadto, w Monastyrze 2.0 został zmieniony sposób określania współczynników. W Monastyrze 2.0 każdy z graczy otrzymuje pulę punktów, które rozdziela na poszczególne Współczynniki. Prywatnie jestem wielkim zwolennikiem losowania wartości Współczynników, jednak testy wyraźnie pokazywały, że różne metody losowania nieustannie zawodziły i pozostawiały niektórych graczy niezadowolonymi ze swoich postaci. Dlatego po wielu miesiącach prób z różnymi wariantami, ostatecznie zapadła decyzja, że w Monastyrze 2.0 każdy z graczy otrzymuje pulę punktów do rozdzielenia pomiędzy Współczynniki.

Żaden ze Współczynników nie może być niższy niż 3, ani wyższy niż 10. Określone Wydarzenia z przeszłości mogą zwiększyć Współczynnik. Określone Pochodzenia mogą zwiększyć Współczynnik do 11.

Rozdział ten jest gotowy, napisany. Czeka na skład.

Krok 3 w Monastyrze 1.0 to Pamiętnik, czyli moment, w którym gracz tworzył tło historyczne oraz tło psychologiczne dla swojego bohatera. W Monastyrze 2.0 krok ten został bardzo mocno przebudowany, przypomina teraz mniej więcej to co znacie z Podręcznika gracza, choć to też ledwo wyznacznik kierunku, bowiem praktycznie cały materiał jest pisany od nowa. Co więcej, Pamiętnik nie jest już Krokiem 3.

Szerzej o Pamiętniku napiszę, gdy dotrzemy do momentu, gdy pojawia się on w podręczniku. Po rozdziale Profesje (Krok 2 – opisywany ostatnio), jest w Monastyrze 2.0 od razu rozdział Współczynniki…

Rozdział o Profesjach jest skończony. Niniejszym potwierdzam to, co było tu już opisywane podczas trwania konkursu na Profesję. Zmiany w rozdziale są następujące:

Cechy, a Umiejętności
Z rozdziału zniknęły Cechy, które były formą nadUmiejętności, słabo współgrającą z głównym silnikiem mechaniki. Cechy zostały zastąpione przez Umiejętności, które są w 100% zintegrowane z podstawową mechaniką gry. Każda Profesja posiada dwie wyjątkowe Umiejętności (w kilku szczególnych przypadkach Umiejętności powtarzają się u dwóch Profesji).

Słowa klucze
Każda Profesja ma do wyboru jedno z trzech słów kluczy, które wpłynie na wynik rzutu w tabeli Wydarzeń z przeszłości.

Specjalizacje
Każda Profesja ma do wyboru jedną z dwóch Specjalizacji, które zrealizuje podczas wyboru Umiejętności.

Wariant
Każda Profesja otrzymała wariant (np. Żołnierz – Szermierz, Ksiądz – Kaznodzieja), który zapewnia jedną inną Umiejętność (np. Szermierz zastępuje Umiejętność Żołnierskie doświadczenie Umiejętnością Szkoła szermiercza, przy czym obie Profesje mają też umiejętność Nieczysta walka).

Nowe Profesje
Pojawiły się trzy nowe podstawowe Profesje – Hulaka, Służący oraz Banita.

Wprowadzone w rozdziale zmiany pozwoliły po pierwsze lepiej zintegrować Profesje z podstawową mechaniką gry oraz dają o wiele większy wybór dla graczy (zamiast 9 są teraz 24 Profesje).

Wszystko to jest gotowe, napisane, czeka na skład DTP.

W obliczu szeregu komentarzy na stronie Monastyru oraz (głównie) na innych serwisach i blogach, chciałbym sprostować kilka informacji związanych z pracami nad Monastyrem 2.0. Byłem przekonany, że te informacje są dość powszechnie znane, lecz nie ma tygodnia bym nie został zaskoczony czytając komentarz w internecie dotyczący Monastyru 2.0, komentarz dowodzący, iż to co moim zdanie było oczywiste, nie jest powszechną wiedzą. Niniejszym prostuję.

1. Data wydania
Monastyr 2.0 nie jest w oficjalnych planach wydawniczych wydawnictwa Portal na rok 2012. Nie widnieje w zapowiedziach na www Portalu. Nie jest zapowiadany w przeciekach w Gwiezdnym Piracie. Nie prowadzimy prelekcji na konwentach informując, że Monastyr 2.0 wkrótce się ukaże. Monastyr 2.0 to prywatny projekt Trzewika. Powstanie kiedy powstanie. Nie należy się go na pewno spodziewać w ciągu najbliższych miesiecy.

Na rok 2012 wydawnictwo Portal planuje dodatki do Neuroshimy, Almanach MG, kilka gier planszowych itp. Nie ma w tych planach Monastyru i nie kojarzę szczerz mówiąc jakichkolwiek wypowiedzi z oficjalnych źródeł Portalu w ciągu ostatnich kilkunastu miesięcy, w których byśmy twierdzili, że Portal wydaje Monastyr 2.0.

Temat wydawania Monastyru 2.0 nie istnieje w wydawnictwie Portal.

 

2. Tempo prac
Monastyr 2.0 nie jest tworzony w wydawnictwie Portal w ramach godzin pracy wydawnictwa. Monastyr powstaje w weekend / wieczorami, w czasie wolnym, jest pisany przez jedną osobę, czasem ze wsparciem przyjaciół projektu. Za pisaniem Monastyru nie stoi zespół autorów (jak w przypadku Mon 1.0) pracujących 8h dziennie nad materiałami.

Nie należy spodziewać się dużego tempa. Tempo jest takie na jakie pozwala czas, jaki autor wygospodaruje w ciągu weekendu. Czasem jest to godzina, czasem dwie, czasem piętnaście minut.

 

3. Powód pracy nad Monastyrem 2.0
Prace nad Monastyrem 2.0 trwają, bowiem zarówno autorzy gry, jak i fani gry bardzo ją lubią i choć powody ekonomiczne i komercyjne dyktują, by skupić się na pisaniu nowych materiałów do Neuroshimy czy robieniu nowych gier planszowych, a nie pisać niszowej gry dla niszowej części niszowego hobby, to mimo wszystko prace nad Monastyrem nie zostały zarzucone.  Grupa fanów gry na każdym z konwentów dowodzi, że warto dla niej poświęcać kilka godzin w każdą sobotę czy niedzielę i pisać kolejne strony gry. To grupa bardzo wiernych grze, świetnych ludzi, dla których chce się pisać.

Mimo że z ekonomicznego punktu widzenia, jest to zadanie bezsensowne.

 

4. Powód śledzenia prac nad Monastyrem 2.0
Na stronę zapraszam Was bardzo serdecznie. Zapraszam byście dowiadywali sie co ciekawego w grze. Byście komentowali, współtworzyli podręcznik (ogłaszam tu regularnie konkursy lub dyskusje), byście zbierali inspiracje do sesji.

Nie należy postępować w myśl: „Na razie nie gram w Monastyr, bo niebawem wyjdzie nowa edycja i wtedy pogram.”

Kiedy wyjdzie nowa edycja, diabli wiedzą.

Grajcie w Monastyr. Czerpcie inspirację z tej strony. Dzielcie się swoimi materiałami. I nie poganiajcie mnie co tydzień złośliwymi komentarzami, że tempo niskie i mam przestać chrzanić o Dorii.

Otóż w jedne weekendy będę chrzanił o Dorii, a w inne o cyferkach – tak jak mi akurat w duszy gra.

Daj Bóg, by każda gra fabularna miała autorów, którzy tydzień w tydzień siadają w weekend dla fanów i dają im kolejne materiały do ich gry. Nawet jeśli to jest chrzanienie o Dorii…

 

Podsumowując. To nie jest tak, że Portal od dawna zapowiada wydanie Monastyru i wiecznie zawala termin i się ślimaczy i wlecze. To jest tak, że Portal nie planuje wydawać Monastyru, ale trzewik, w wolnych chwilach pisze go i jak kiedyś skończy, to Portal to wyda. Nie ma sensu wywierać na nas presji, szkalować na forach, wyzłośliwiać się, to nie przyspieszy prac, raczej demotywuje do siedzenia nad grą.

Dziękuję za uwagę. W weekend kolejny updejt. O Dorii lub o postępach. Jeśli jakieś będą…

Krok 2, Profesje mamy za sobą. Za nim Krok 3 – Współczynniki. Chciałbym powiedzieć, że rozdział ten gotowy, napisany, czeka na skład. Z jednej strony tak jest, jest gotowy, jest napisany, z drugiej jednak strony zmiany, które w nim wprowadziłem wzbudzają spór wśród testerów. Cóż pozostaje – przedstawię je tu i zobaczymy jak je przyjmiecie…

Onegdaj wartości współczynników losowało się i rozdzielało pomiędzy Budowę, Zręczność, Spryt, Spostrzegawczość, Wiarygodność, Opanowanie, Wytrwałość i Wiarę.

Dziś gracze mają pulę punktów do rozdzielenia pomiędzy współczynniki. Współczynników zaś ubyło. Pozostały: Budowa, Zręczność, Przenikliwość, Spostrzegawczość, Wiarygodność oraz Charakter.

Charakter pokazuje siłę ducha, służy zarówno w testach odwagi, jak i testach odporności na działanie Ciemności. Słabe do tej pory Opanowanie, Wytrwałość i Wiara zostały zastąpione przez jedną cechę, tym samym znacznie silniejszą, częściej testowaną.

Zmiana ta została podyktowana praktyką – przez wszystkie te lata wspomniane trzy współczynniki były zazwyczaj najniższymi na kartach postaci moich graczy, a najniższa zazwyczaj była Wiara (co bardzo mnie denerwowało), Wira wykorzystywana żadko, raz, może dwa razy na sesji. O wiele rzadziej niż Zręczność, czy Spostrzegawczość.

Testerzy marudzą, że Wiara jest ważna w Monastyrze. Ja przedstawiam statystyki moich graczy – każdy jeden Wiary nie traktował poważnie.

Jak to wyglądało u Was? Proszę – jeśli możecie podać – o fakty, czyli przeklejki statystych waszych Bohaterów lub Bohaterów waszych graczy. Ciekaw jestem tych danych.

Dzięki wsparciu fanów i bardzo ciekawej burzy mózgów został zakończony proces kompletowania profesji do Monastyru. Do podręcznika trafiają Mecenas, jako wariant profesji Artysty oraz Rewolucjonista, jako wariant profesji Banity. Tym samym w nowej edycji Monastyru zamiast 9 profesji (jak dotąd) będą 24 profesje!

Kilka miesięcy temu dokładnie omawiałem zmiany w rozdziale „Profesje” – pisałem o tym, iż wyleciały Cechy, pojawiły się Umiejętności oraz, podobnie jak przy Pochodzeniu, słowa klucze. Osoby, które ominęły tamten wpis, zapraszam do lektury. Kilka dni temu pisałem też, że ogłoszony konkurs na Profesję wprowadził dodatkowe zmiany. Dziś opiszę te właśnie zmiany.

Na konkurs przyszły 44 profesje. Pokazaliście wyraźnie jakich profesji brakowało wam w Monastyrze. Wiele z nich powtarzało się (otrzymaliśmy kilku Podróżników, kilku Szermierzy, kilku Polityków…), większość zaś – w moim odczuciu było tylko wariantami istniejących Profesji. Gdy gracz chciał u mnie grać Politykiem, wybierał profesję Emisariusza. Gdy chciał u mnie grać Szermierzem, grał Żołnierzem… Łatka, którą stosowałem od lat, nie była na stałe wpisana w mechanikę gry. Konkurs uwidocznił to bardzo jaskrawo. Czas więc na wnioski i zmiany w Monastyrze.

W Monastyrze 1.0 mieliście do dyspozycji 9 Profesji.

W Monastyrze 2.0 zaplanowałem dla Was dodatkowe 3 Profesje (Służący, Hulaka, Banita).

W Monastyrze 2.0, po przeanalizowaniu Waszych prac, przygotowałem dla Was dodatkowe 12 Profesji!

W Monastyrze 2.0 każda z Profesji otrzymuje swój wariant, alternatywną Profesję, zbliżoną charakterem, lecz jednak inną. W mechanice gry działa to tak, iż każda z podstawowych Profesji ma 2 Umiejętności. Profesja wariant jedną z tych dwóch zastępuje swoją unikalną. Poniżej lista:

Wojskowi
Oficer otrzymał wariant Kwatermistrz (dowodzi, lecz przygotowaniami do bitwy, a nie podczas bitwy)
Żołnierz otrzymał wariant Szermierz (walczy, lecz rapierem, głównie w pojedynkach, a nie w pyle bitwy)
Zwiadowca otrzymał wariant Negocjator (działa na terenie wroga, ale oficjalnie, nie w ukryciu)

Duchowni
Ksiądz otrzymał wariant Kaznodzieja (nawraca lecz nie na Karianizm, a na jego odłamy)
Inkwizytor otrzymał wariant Zabójca Deviria (walczy z Ciemnością, ale nie w duszach ludzi, a w lasach i ostępach)
Uczony otrzymał wariant Wędrowny mnich (zajmuje się nauką, ale odkrywaną z zapisków Rodian, a nie na uniwersytetach)

Dworzanie
Emisariusz otrzymał wariant Polityk (zajmuje się polityką kraju, ale w ojczyźnie, a nie na obczyźnie)
Artysta czeka na swój wariant…
Szpieg otrzymał wariant Agent policji (dba o bezpieczeństwo kraju, ale nie w wielkiej polityce, a wśród zbrodni na wysokich szczeblach)

Bez kariery
Sługa otrzymał wariant Mentor (służy bogatszemu szlachcicowi, ale mądrością, a nie piorąc spodnie)
Hulaka otrzymał wariant Podróżnik (lekkoduch, lecz z zamiłowaniem do odkrywania nowych krain)
Banita czeka na swój wariant

Jak widać brakuje jeszcze wariantów tylko dla Artysty i Banity, jeśli ktoś ma pomysł, zachęcam do podzielenia się nim. Całość nowego materiału, czyli opisy nowych Profesji zostaną opublikowane na łamach styczniowego numeru Gwiezdnego Pirata. Mam nadzieję, że zmiana z 9 Profesji w Mon 1.0 na 24 Profesje w Mon 2.0 da wam kupę nowej energii do gry.

Powrót

on 1 października 2011 in Postępy 6 Comments »

Minęło kilka miesięcy od ostatniego wpisu. Wpisy na stronie Monastyru nie były ściemą, zabiegiem marketingowym, ani niczym podobnym – dokładnie odpowiadały postępowi prac nad II edycją gry. Kiedy prace stanęły, przestały pojawiać się i wpisy. Przez ostatnie miesiące szykowałem premiery gier Portalu na Essen. Kilka dni temu ostatnie pliki gier na Essen trafiły do drukarni, mogę więc ponownie wrócić do pisania Monastyru i pisania o Monastyrze.

Po pierwsze, w najbliższych dniach opublikujemy rozwiązanie konkursu na Profesję do Monastyru, chwilę później chciałbym zamknąć pisanie rozdziału „Profesje” i pójść dalej z pracami.

Po drugie, przygotuję wpis będący podsumowaniem prelekcji o Monastyrze 2.0, którą wygłaszałem w wakacje na Avangardzie, są tam zebrane w pigule wszystkie najważniejsze informacje o Mon 2.0.

Po trzecie, chciałbym, by na stronie Monastyru pojawiały się także materiały pisane przez Was – jeśli więc macie szkice przygód, pomysły na miejsca, bohaterów, nie czekajcie, lecz ślijcie na adres Portalu, z chęcią je przeczytam i opublikuję na stronie.

Po czwarte, jeśli komuś umknęło, to w sierpniowym Gwiezdnym Piracie opublikowaliśmy przygodę do Monastyru.

O ile rozdział o Pochodzeniu dotknęło wiele kosmetycznych zmian, o tyle w rozdziale o Profesjach pojawiają się poważne zmiany. Zgodnie z filozofią opisaną w poprzednim wpisie – z rozdziału wyleciały Cechy. Nie ma teraz Cech Oficera, czy Cech Księdza, teraz wszystkie Cechy znajdują się w jednym rozdziale i są podzielone zgodnie ze słowami kluczami, o których pisałem poprzednio (Religia, Wojna, Dyplomacja itp).

Każda profesja otrzymuje jeden z trzech słów kluczy do wyboru. Jeśli grasz Oficerem, wybierzesz spośród Wojny, Majątku, czy Rodziny, a jeśli na przykład Inkwizytorem to wybierzesz spośród Religii, Wywiadu, lub Ciemności. Wybór ten będzie związany z dwoma kolejnymi krokami – będzie miał znaczenie przy Pamiętniku oraz przy wyborze Cech.

Kolejna zmiana związana jest z głębszymi zmianami w mechanice. Każda Profesja otrzymała dwie unikalne Umiejętności, które charakteryzują ludzi tego zawodu. Inkwizytor np. otrzymał Przesłuchiwanie oraz Teologię, a Artysta Sztukę i Reputację. Dzięki temu na sesjach wyraźnie udało się wyeksponować specjalizację Bohaterów, każdy z graczy teraz ma Umiejętności, które pozwalają łatwiej odgrywać swój zawód.

Inni Bohaterowie mogą te Umiejętności wykupić (bo przecież mogli się ich nauczyć), ale nie będzie to ani łatwe, ani tanie w punktach.

Kiedy więc grasz Żołnierzem, otrzymujesz na starcie umiejętność Doświadczenie bojowe (umiesz posługiwać się całą masą różnych typów broni) oraz Brudna walka (umiesz walić w łeb wazonem, kopać w piszczel ciężkim buciorem itp). Kiedy przyjcie do zamieszania w karczmie, szybko pokażesz, że bójki w wojskowej kantynie to twój chleb powszedni…

Dzięki tej zmianie postacie graczy zaczęły się bardziej różnić, już nie jest tak, że każdy Bohater Gracza ma takie same Umiejętności i różni się tylko sposobem odgrywania – teraz każda z postaci ma dwie unikalne, wyróżniające ją Umiejętności, które nie raz będą testowane na sesji.

Opis Umiejętności opublikujemy tradycyjnie w eleganckim PDF na łamach Gwiezdnego Pirata.

Napisane. Gotowe. Czeka na skład.

Nowa edycja Monastyru, oprócz poprawienia elementów mechaniki, które wymagały poprawy, zawiera masę ułatwień dla graczy, by szybciej i wygodniej mogli rozpocząć grę. Pięknie widać to w rozdziale o „Pochodzeniu”. To świetny przykład tego, jak drobne zmiany odmieniają grę i sprawiają, że każdy gracz, który sięgnie po nowy Monastyr będzie czuł się o wiele pewniej niż w poprzedniej edycji.

Po pierwsze, przy każdym Pochodzeniu podaliśmy przykładowe imiona i nazwiska bohaterów z danego kraju. Kilka godzin pracy mojej i MaWro i raz na zawsze rozwiązaliśmy problem. Teraz tworząc postać Bohatera Gracza lub Bohatera Niezależnego wystarczy otworzyć podręcznik i otrzymujemy całą masę propozycji.

Ten materiał mogliście już zresztą przeczytać na łamach styczniowego numeru Gwiezdnego Pirata. Nie chciałem trzymać tego na dysku i czekać na premierę gry. Wiem, że tego potrzebujecie, że na to czekaliście. Dlatego udostępniliśmy to już teraz.

Po drugie, przy każdym Pochodzeniu podaliśmy trzy przykłady Bohaterów Graczy. Jedna postać jest postacią kobiety, jedna postacią starą i jedna postacią młodą. Łącznie stworzyliśmy 30 ciekawych postaci, gotowych, z zadziorem, pomysłem, klasycznych, monastyrowych. Nic tylko brać i grać. Kiedy pojawia się nowy gracz, w jednej chwili dostanie wachlarz gotowych do gry, ciekawych bohaterów. W jednej chwili złapie o co chodzi w Monastyrze.

Część tych postaci opublikujemy w lutowym numerze Gwiezdnego Pirata – zachęcam do pobrania numeru jak tylko zostanie udostępniony.

Imiona, nazwiska, gotowe pomysły na postacie. Nowy Monastyr jest otwarty na nowych graczy. Wyciąga rękę i pomaga im stworzyć postać. Nowy Monastyr jest lepszy. Dużo się nauczyliśmy w ciągu tych kilku lat.

Napisane. Gotowe. Czeka na skład.